Tuesday, July 20, 2010

8. Métodos de Descarga

Una red peer-to-peer (P2P) o red de pares, es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos de ésta funcionan como una serie de nodos iguales entre sí; actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Al conjunto de estos nodos se denomina red "peer to peer" (PSP).

También denominadas redes entre pares o redes punto a punto, las redes P2P son una forma efectiva de intercambio de información en cualquier formato entre diferentes ordenadores interconectados sin dejar de lado información con respaldo legal, generando una gran problemática de discusión sin límites

La descarga "directa"
Es una fuente de descarga que se realiza desde un srvidor. A diferencia del P2P en el que se producen esperas y la velocidad de transferencia depende del ancho de banda de subida del emisor y del ancho de bajada del receptor.

El concepto de descarga de contenido audiovisual fue sugerido en 1983 por el músico Frank Zappa, en el artículo titulado "Propuesta para reemplazar el mercado discográfico tradicional"

Asimismo, muchos de los sitios de descarga directa mencionados anteriormente han sabido sacar provecho a la situación, y por una suma de dinero determinada proveen un servicio de descarga con menos restricciones y más posibilidades como descargas simultáneas y mayor velocidad de descarga, entre otras.

No se requiere de un programa específico para este tipo de descarga, sólo se necesita el navegador, aunque en algunos caso se puede utilizar un "gestor de descargas" como programa de reanudación de la descarga de archivos, como puede ser el BitTorrent.

Cada empresa de descarga directa ofrece un servicio gratuito (suele ser muy limitado y tener un máximo de usos por día) y uno premium o pago.

Las empresas mas conocidas son Mediafire, Megaupload, Rapidshare, GigaSize, Letitbit, Uploading, Depositfiles, Netload, Hotfile, File Dropper, YouSendIt, turboupload, 4shared, FileFactory, Megashare, Badongo o Filefront.

Una de las ventajas frente a los P2P es que no es necesario que los usuarios compartan por igual y es más simple.

muchas distribuciones de sistemas operativos derivados de Unix (como es el caso de Linux) se pueden descargar de forma directa a traves de servidores alojados en universidades para satisfacer a un gram múmero de usuarios concurrentes.

Estas alternativas son los principales medios de piratería informática hoy en día. Mediante ellos se puede adquirir un flujo de información prácticamente ilimitado en todos los formatos audiovisuales que posibilita la informática.

7. Comunidad Virtual al servicio de la cultura de masas!

Taringa! es una comunidad virtual de origen argentino creada el 14 de abril de 2004 por Fernando Sanz y adquirida en noviembre de 2006 por Alberto Nakayama y los hermanos Matías y Hernán Botbol. En Taringa! los usuarios pueden compartir todo tipo de información por medio de mensajes a través de un sistema colaborativo de interacción.


Taringa! es un sitio de entretenimiento por el cual los usuarios registrados comparten noticias, información, vídeos y enlaces por medio de posts, los cuales permiten comentarios de otros usuarios así como también la puntuación de los mismos por medio de un sistema de calificaciones que le permite a cada usuario registrado, de acuerdo a su rango, entregar una determinada cantidad de puntos por día. En base a ello se elaboran rankings semanales de los posts y usuarios que más cantidad de puntos recibieron. Taringa! se basa principalmente en la ayuda entre usuarios, por lo cual se convirtió en una comunidad muy famosa, que crece rápidamente.

Taringa! no alberga ningún tipo de archivo, lo que la convierte en una página para compartir enlaces, los cuales eran proporcionados por los usuarios. Estos enlaces pueden contener diferentes tipos de archivos, como juegos, vídeos, noticias, tutoriales, programas, entre otros. Cabe mencionar que gran parte del material compartido posee derechos de autor y no se hace ningún pago ni aporte a los dueños de los derechos al utilizar dicho material, ya que Taringa! solo alberga los enlaces a dicho material subidos por los usuarios registrados en la página web. En el caso de infringir derechos de autor en cada post hay una opción para denunciarlo y para que así los administradores puedan eliminar dicho contenido.

Es sorprendente la velocidad con la que un producto hace su aparición en Taringa luego de su salida al público. Uno de los casos más llamativo es el de las series de TV estadounidenses tan en boga en los últimos años con éxitos como el de Lost. Minutos luego de su transmisión original en USA, miles de links de descarga directa de sitios como Megaupload y Rapidshare aparecen, y no se tardan demasiado en aparecer los subtítulos. Se estima que al menos el 50% de la gente que consume series de televisión semanales (como la ya concluida Lost) lo hacen a través de Internet y no en la televisión, por lo cual las propias cadenas de televisión (como NBC en el caso de Lost) permiten una transmisión en simultáneo vía web, para que sea accesible a todo el mundo y seguir ganando con la publicidad.

Eso no es todo: películas, libros, cómics, música; miles de usuarios comparten miles de cosas todos los días, acercando todo tipo de producto cultural a los interesados y a los desconocedores.

6. Motion Comics

Los "motion comics" o "cómics en movimiento" se empezaron a poner de moda como un método de campaña viral para promocionar películas contando pequeñas historias relacionadas al universo del film en cuestión. Son, como su nombre indica, cómics en el estrito sentido de la palabra pero con animaciones limitadas, voces y sonidos. Algo así como un dibujo animado precario que deriva su encanto de mantener el estilo y la estética de la fuente de origen.

Para complementar sus productos, la editorial Marvel Comics apuesta nuevamente por el formato digital de sus productos y ha comenzado a publicar una línea de cómics en movimiento que pueden ser adquiridos, únicamente, a través del iTunes Store, colaborando así con Apple. Realizan adaptaciones fieles de sus más reconocidas obras con una calidad técnica que ha asombrado a más de uno.

Por sumas de alrededor de 1 dólar, los usuarios pueden descargar estos motion comics y tienen un producto pensado pura y exclusivamente para la era de la Web 2.0.

5. La industria del cómic y el caso de Marvel

La mayoría de las series de cómics que se publican alrededor del mundo instan al lector a comprar, mes a mes, su título de interés. En los últimos años, sin embargo, también se produjo un estallido en la piratería de cómics. Mes a mes, distintas personas se dedican a escanear y subir a internet infinidad de publicaciones escaneadas. Se utiliza un programa llamado CDisplay, que permite una visualización rápida, clara y sencilla de imágenes en formato .jpg. Los archivos vienen en formato .cbr (Comic Book Reading), que son simplemente archivos .rar o .zip renombrados.

En muchos casos, como el de los cómics japoneses, hay gente que se dedica no sólo a escanear o conseguir el material original, sino también a traducir. Esto permite que, por ejemplo, se pueda leer una publicación de origen japonés en Estados Unidos mucho tiempo antes de que esta pueda ser publicada en occidente, salteándose así cuestiones legales y de imprenta que retrasan meses y/ o años la llegada del material.

La editorial estadounidense Marvel Comics -conocida popularmente por la creación de numerosos personajes emblemáticos del género de superhéroes como Los 4 Fantásticos, Spider-Man, Daredevil, Capitán América, Los Vengadores, Iron-Man, Hulk y X-Men- ha optado por un sistema alternativo: Por 10$ al mes o 60 anuales se puede acceder a un catálogo de 2500 cómics a buena resolución pero que no se puede bajar, sólo leer a través de un visor web que, eso si, es bastante cómodo. Otro punto positivo es que dispone de un feed al que se van añadiendo las novedades y que carga más rápido de lo que se tardaría en bajar a través de un torrent o descarga directa (que de todas formas no tarda demasiado).



Ciertamente, los cómics virtuales tienen muchas ventajas, como ser la preservación de y acceso a obras clásicas del medio y otras tales como la reducción del gasto en impresión y distribución.



Siguiendo esta línea de pensamiento, si los cómics en papel dejaran de existir, los fans se verían obligados a comprar via web, hasta que surja un método de piratería para poder descargarlos. Si consideramos que a medida que las tecnologías avanzan, se pueden usar dispositivos móviles como iPod o celulares para leerlos en el tren o donde sea lejos de una computadora, esta teoría se ve reforzada.




¿Está el futuro de los cómics en la web? Marvel parece apostar a que es una fuerte posibilidad, sin embargo es difícil responderlo con seguridad. La ventaja que tiene la industria del cómic por sobre, por ejemplo, la del periódico impreso, es que el periódico requiere una lectura inmediata y, valga la redundancia, periódica. El caso de los cómics es más elástico, pues es posible comprar varios números de una misma colección e ir leyéndolos de a poco. También está la cuestión del coleccionista que demanda sus colecciones impresas en papel. Al igual que otros ítems de colección, los cómics aumentan su valor con el tiempo, mientras más difícil sea conseguirlos, más cuestan -sólo la primera aparición de Spider-Man en el #15 de la serie Amazing Fantasy, publicado en 1962, se encuentra hoy alrededor de los $50.000, en buen estado-. Si los cómics dejaran de imprimirse, esto se acabaría, aunque por otro lado los cómics impresos hasta entonces posiblemente tendrían un valor mayor.
La movida de Marvel, sin embargo, es bastante astuta, pues contempla todas estas posibilidades. Se adapta a las nuevas tecnologías y complementa sus servicios tradicionales con los nuevos.

Monday, July 19, 2010

4. Why So Serious? El caso del Caballero Oscuro

No es un secreto que la industria del cine norteamericano produce cientos de films por año. Para mucha gente, esto significa una selección muy cuidadosa a la hora de ir al cine o alquilar películas, pues ya sea por torrents o descarga directa, lo cierto es que, tarde o temprano, podemos descargar los más grandes blockbusters del año sin gastar más que la conexión a Internet. Sitios como www.mininova.org o www.megaupload.com presentan un repertorio infinito de películas subidas por miles de usuarios con ansias de compartir material. Esta cultura del P2P ha puesto en una situación harto incómoda a la industria cinematográfica y otras como la discográfica.
El marketing viral se presenta como una oportunidad original y única para atraer espectadores, como bien ha demostrado el caso del Caballero Oscuro:



En 2005, Warner Brothers decidió relanzar la franquicia de uno de los personajes más reconocidos del cómic americano: Batman. La reputación del personaje había sufrido fuertes golpes tras los últimos intentos por adaptar sus historias al celuloide y las recaudaciones habrían menguado desde las primeras entregas. El director Christopher Nolan decidió volver a las raíces y contó la historia desde cero, con una que otra vuelta de tuerca. El resultado fue muy satisfactorio: los críticos y los (siempre implacables) fans reconocieron al film "Batman Begins" como el mejor jamás producido del personaje. Las recaudaciones, por otro lado, fueron positivas, pero no excedieron las expectativas para un film de tal envergadura. Recordemos lo dañada que estaba la reputación del personaje tras previos intentos y que mucha gente "decidió esperar" a poder bajarla.

Sin embargo, la última escena de la película dejó un dato que fascinó a fans y críticos por igual. Un final abierto que sería el puntapié inicial para la que se considera la campaña de marketing viral jamás realizada. Buscando hacer un simple homenaje al cómic del encapotado, Nolan dejó un pequeño indicio de hacia dónde se orientaría la historia a continuación, mostrando la carta de presentación de un conocido personaje de la mitología del hombre murciélago: The Joker (conocido en algunas traducciones como El Guasón o El Comodín). Así dio inicio la campaña "Why So Serious?":

3. Apple y una vuelta de tuerca a la generación MP3


La aparición del MP3 revolucionó la industria de los reproductores de música, pues si no necesito comprar CD's, reproductores como el discman empiezan a perder vigencia. Entonces surge el discman reproductor de MP3. A su vez empiezan a aparecer reproductores exclusivamente de MP3, para los que sólo debo descargar mi música directamente al dispositivo, y no a un CD. El producto definitivo, sin embargo, llega de la mano de Apple, que con su iPod y iTunes proporciona un hardware y software sencillos que permiten almacenar todo tipo de multimedia.

iTunes es un programa de ordenador creado por Apple con el fin de reproducir, organizar, sincronizar iPods e iPhones y comprar música (es también el nombre común de iTunes Music Store, aunque la palabra "Music" ha quedado obsoleta, ya que actualmente la tienda vende vídeos musicales, películas, programas de televisión, juegos, audiolibros y aplicaciones. Por esa razón, desde la versión 7.0, se le ha cambiado el nombre a iTunes Store). Es compatible con ordenadores basados en sistemas operativos Mac OS X, Windows 2000, Windows XP o Windows Vista. Algunas versiones tempranas de iTunes también funcionan con Mac OS 9. Estadísticamente, es el reproductor más usado por los usuarios de reproductores iPod.

La versión 4 de iTunes introdujo el iTunes Music Store desde donde los usuarios de iTunes pueden comprar y descargar canciones para un uso limitado de computadoras y un número ilimitado de iPods. iTunes Store está completamente integrado con iTunes y las canciones compradas están protegidas por sistema de DRM FairPlay digital rights management de Apple. El día 22 de febrero de 2006 más de 1 billón de canciones fueron descargadas desde que el servicio fue lanzado un 28 de abril de 2003.

Los dueños de iPods en el mercado de los EE.UU. son llevados por única vez, en la iTunes Store cuando conectan por primera vez al servicio, a una página la cual actualmente ofrece gratuitamente álbumes de muestra de Lava y de Atlantic Records y de los cuales pueden descargarse el álbum completo o las canciones individuales. Un álbum de muestra de Universal Records estaba disponible y aún puede ser accedido a través de un link especial en la página.

¿Hasta qué punto es efectivo vender servicios online? ¿Se puede mantener de manera estable una empresa vendiendo sus productos a través de internet o tarde o temprano cae ante la piratería?

2. Piratería Metálica


Como ya comentamos, uno de los principales problemas que enfrentan las distintas industrias (principalmente las relacionadas con el entretenimiento) es el de la piratería virtual. En todo el mundo, la gente ripea películas y música y escanea libros, para subir y compartir con todo el mundo.

Por un lado, la piratería ayuda a la difusión. Muchos artistas reconocidos hoy en día no habrían alcanzado su nivel de fama de no haber sido por las posibilidades de difusión que les permitió compartir su música a partir de sitios como myspace y de programas P2P. Por un lado, se puede pensar que la piratería disminuye las ventas de discos, pues se puede descargar un disco completo, a veces incluso antes de salir al mercado.
Un caso ideal es el famoso enfrentamiento entre Napster y Metallica, a principios de la década de 2000.

En abril de 2000, Metallica -banda emblemática del Heavy Metal y una de las bandas más prolíficas, reconocidas y galardonadas de la historia del rock pesado.- demandó a Napster, la compañía creadora del programa homónimo que permitía el intercambio de música en formato MP3, por violación de los derechos de autor, pues una versión de la canción todavía en proceso para la película Misión Imposible II, "I Disappear", se escuchaba en la radio estadounidense.

Para mayo de 2000, Napster bloqueó las contraseñas de más de 35 mil usuarios proporcionada por Lars Ulrich (baterista de Metallica) y que habían obtenido canciones de Metallica. Muchos artistas como The Offspring y Limp Bizkit hablaron a favor de Napster y advirtieron sobre la oportunidad que significaba para consumidores y artistas. Para Chuck D., Napster era una reacción, "el fenómeno musical más grande desde los Beatles", "la industria se ha ufanado en guiar a las audiencias; por primera vez los fans han tenido la tecnología antes que la industria".

En su defensa, Napster alegó que servía sólo como conducto de la información. En junio de ese año, la RIAA pidió eliminar de Napster todo el contenido perteneciente a las discográficas más importantes. En septiembre del mismo año, Metallica y Dr. Dre enviaron cartas a Harvard, Columbia y otras universidades para que restringieran el acceso al programa. En octubre, Dave Matthews Band se convirtió en el primer grupo en permitir la distribución de una canción vía Napster, con la venia de su compañía.

La polémica cesaría en julio de 2001, al aplazar la banda todas las denuncias contra Napster alegando que estaba haciendo más mal que bien a la imagen del grupo.



Lo cierto es que las ventas de Metallica no sólo no cayeron, sino que la banda ha conseguido muchos más fans que los conocieron gracias a que pudieron descargar su música de internet. Años más tarde, la banda tendría otro episodio similar del que saldrían un poco mejor parados.

Magnetismo para la Piratería




En 2008, la ironía le jugaría a Metallica otra mala pasada tras el caso de Napster cuando, luego de meses de anunciar su siguiente disco de estudio "Death Magnetic", envuelto en un perpetuo velo de misterio, una copia se filtró a internet apenas días antes de que saliera a la venta. Entre resignados y abatidos, la banda expresó que si bien no estaban contentos con lo sucedido, es así como el mundo se maneja ahora y deben adaptarse a las nuevas reglas de juego. "Es 2008, así es como funcionan las cosas. Estamos contentos", dijo Lars Ulrich. Death Magnetic fue el álbum #1 en descargas en internet al momento de su salida y a la vez #1 en ventas, rompiendo varios récords y manteniéndose en la cima por varias semanas, siendo el álbum de la banda que más ha vendido en su primera semana desde su disco "Load", de 1996.